|
Деактивация мин
|
|
13
|
966
|
07.07.2013
|
|
Возможность улучшать спецмодули после прокачки до определенного уровня синергии.
|
|
16
|
1804
|
06.07.2013
|
|
Инженерные дроны
|
|
3
|
592
|
06.07.2013
|
|
"Свой бой" - переработка
|
|
6
|
802
|
06.07.2013
|
|
Защита от статистов
|
|
35
|
2170
|
05.07.2013
|
|
Дредноуты и все такое
|
|
8
|
723
|
05.07.2013
|
|
Обновление списка "своих боев"
|
|
0
|
646
|
04.07.2013
|
|
Опция - покупать голые корабли.
|
|
22
|
1859
|
04.07.2013
|
|
механика взрыва
|
|
4
|
654
|
04.07.2013
|
|
Ginger Centaur: PVE build
|
|
6
|
787
|
04.07.2013
|
|
Давно забытое ракетное вооружение
|
|
20
|
1101
|
04.07.2013
|
|
тут что только лингвисты пишут ?
|
|
3
|
1009
|
04.07.2013
|
|
Детонация: уменьшить число подрывов маяков необходимое для победы.
|
|
13
|
948
|
04.07.2013
|
|
Расширение роли снайперских и торпедных фрегатов
|
|
10
|
1206
|
03.07.2013
|
|
Очки эффективности за офицеров иклан лидера.
|
|
35
|
1728
|
02.07.2013
|
|
Верфь
|
|
5
|
1060
|
02.07.2013
|
|
Рандомные бои свежий взгляд.
|
|
46
|
2668
|
02.07.2013
|
|
Система подсчёта награды за бой
|
|
8
|
1088
|
02.07.2013
|
|
Предложение по изменению положения HUDa в режиме приближения
|
|
4
|
531
|
02.07.2013
|
|
Star conflict! А давайте грабить корованы!
|
|
8
|
1076
|
02.07.2013
|
|
Поиск артефактов
|
|
40
|
3324
|
01.07.2013
|
|
Переработка фрегатов в рамках нынешних реалий. Ребаланс в сторону скилла пилота. Изменение концепции класса "Инженер".
|
|
29
|
1649
|
01.07.2013
|
|
Предложения по изменению гемплея,маппингу и системе боя..
|
|
8
|
716
|
01.07.2013
|
|
Новый обучающий контракт "Импланты"
|
|
2
|
592
|
01.07.2013
|
|
Покупка премиум кораблей, модулей, оружия за накопленные очки достижений в игре.
|
|
16
|
1156
|
01.07.2013
|
|
новое оружые
|
|
16
|
1506
|
01.07.2013
|
|
Доработка режима "детонация".
|
|
17
|
1155
|
30.06.2013
|
|
Предложение по таблице итогов и пара мелочей
|
|
3
|
713
|
29.06.2013
|
|
Больше повреждений кораблей
|
|
11
|
825
|
28.06.2013
|
|
Награда за важные для победы действия
|
|
11
|
709
|
28.06.2013
|